La otra cara

La otra cara
Pathfinder juego de rol

sábado, 2 de julio de 2016

Esté nuevo documento Fanmade, corresponde al dibujo de Oleg Leventon y su esposa Svetlana. Estos personajes aparecen en la aventura Tierra Robada de la senda de aventura Forjador de reyes. Aunque en dicha aventura aparece un dibujo de ambos, considero que éste es mucho mejor.




 

martes, 9 de febrero de 2016

y también, otra perspectiva desde el interior del Diablodromo.

Tras pensarlo durante un tiempo he decidido agregar otros documentos fanmade, correspondientes a otras senda de aventuras. En este caso es una representación en perspectiva de "The Devildrome" (Diablodromo) que aparece en la aventura Lo que Yace en el Polvo de la senda de aventuras Concejo de ladrones.

lunes, 25 de enero de 2016

Esté nuevo documento Fanmade, corresponde al área M (el alijo olvidado), en el cadáver que hay en la madriguera de la araña, hay un dibujo de un árbol con una "x". Está es la representación de dicho dibujo.

miércoles, 3 de diciembre de 2014

Suplemento Pathfinder: Varisia, Cuna de Leyendas (PFRPG) PDF


Empieza una aventura sin igual en Varisia, una tierra de misterios ancestrales y peligros fantásticos. En este libro encontrarás incontables posibilidades para los jugadores, mientras exploras uno de los rincones más detallados del escenario de campaña de Pathfinder. ¿Te abandonarás a la fortuna como un vagabundo varisiano, reconquistarás tus tierras tribales como un fiero bárbaro shoanti, desvelarás los secretos de un imperio arcano perdido, o lucharás para defender tu pacífico hogar contra magia oscura y feroces monstruos? Las elecciones son ilimitadas, pero hallarás seguro las más adecuadas para ti en esta introducción a un reino lleno de aventuras.
Varisia, cuna de leyendas presenta una visión general enfocada a los jugadores del territorio, la gente, la magia, y los misterios de la región de Varisia, una de las zonas fronterizas más entrañables y exploradas del escenario de campaña de Pathfinder. Cada Suplemento del jugador de Pathfinder incluye nuevas opciones y herramientas para cualquier jugador del juego de rol Pathfinder. Estas son sólo algunos de los elementos que encontrarás en este libro:



  • Un formato original con nuevas características, que revelan más temas, opciones, e inspiraciones cada vez que pasas la página.
  • Un vistazo a las vidas de los pueblos nativos de Varisia, los orgullosos y tribales shoanti y los errantes varisianos, con nuevos modos de interpretar a miembros de ambas culturas.
  • Nuevos arquetipos, dotes, equipo, y rasgos para que los personajes sean parte de Varisia, y que enlazan con Sendas de aventuras ambientadas en la región, como El Auge de los Señores de las Runas.
  • Un mapa de Varisia pensado para los jugadores, en el que se muestran los principales asentamientos, las distancias entre lugares, y pistas sobre ubicaciones de aventuras que explorar.
  • Una guía del jugador para la Senda de aventuras Shattered Star, que proporciona a los jugadores todo lo que deben saber para crear personajes listos para enfrentarse a esta futura y letal campaña.

  • Este Suplemento del jugador de Pathfinder está pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder, pero puede incorporarse fácilmente a cualquier mundo de fantasía.

    Precio: PDF: 5.59
    http://paizo.com/products/btpy9al5?Suplemento-Pathfinder-Varisia-Cuna-de-Leyendas
    Guía del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder PDF


    El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder es una campaña de rol de fantasía a nivel mundial que te mete en la piel de un miembro de la Sociedad Pathfinder, una organización legendaria de exploradores, arqueólogos y aventureros, consagrada a descubrir y consignar los más grandes misterios y maravillas de un mundo antiguo acosado por el mal y la magia. La principal localización de la campaña es Absalom, la denominada Ciudad del Centro del Mundo, situada en la montañosa isla de Kortos, en medio del gran mar Interior. Las misiones de los pathfinder igual pueden llevarles a explorar los callejones más oscuros de Absalom, que involucrarlos en las intrigas políticas de la ciudad, siempre y cuando no estén viajando a los lugares más interesantes y exóticos del mundo.
    Esta guía te enseñará todo lo que necesitas saber para participar en esta emocionante y dinámica campaña. ¡Pero no estarás solo! Miles de jugadores participan al igual que tú, tanto desde sus hogares como desde tiendas, jornadas, e incluso online, reseñando sus aventuras, e influyendo en el destino del mundo de Pathfinder.

    Precio: PDF: GRATUITO
    http://paizo.com/products/btpy9al6?Guia-del-Juego-Organizado-de-la-Sociedad-Pathfinder

    domingo, 30 de noviembre de 2014

    Esta cuarta entrega fanmade es el hilo correspondiente a Tierras Robadas, aunque hace tiempo que ya nadie escribe hay preguntas interesantes respondidas por James Jacobs que pueden ayudar a aclarar algunas dudas. Por supuesto hay otras respuestas pero sólo me limito a colocar las respondidas por James y sólo las que merecen la pena junto a algunos comentarios que no son preguntas pero que también tienen una respuesta de James.


    1ª pregunta: En el área C (El claro lleno de trampas) no hay ninguna mención del número de trampas aparte de "decenas". Una cantidad exacta sería útil. Además, ¿Cuál es el costo de una "trampa de oso" porque puedo ver a mis jugadores con ganas de recuperar estas para su uso personal o para venderlas?

    1ª respuesta: No hay mención de la cantidad exacta de trampas porque se extienden sobre un área grande. Utiliza tantas como desees antes de que el encuentro se vuelva aburrido (1 por PJ estaría bien). En cuanto a cuánto cuestan, esa información estaba en la aventura pero terminó siendo cortada o escondida en otro lugar. El costo es de 2 po; sin embargo se detallan en el suplemento  Adventurer's Armory. Si sospechas que tus PJs querrán recuperar todas las trampas de osos para venderlas, debes usar esto como una guía. En este caso, 4 a 6 trampas deben ser más que suficientes.

    2ª pregunta: ¿Dónde puedo encontrar información sobre la identificación de los tipos de terreno para el mapa hexagonal? El mapa no lo aclara.

    2ª respuesta: Los tipos de terreno no están etiquetados. El verde claro es llanuras, el verde medio con los baches en ella es colinas y el verde oscuro es bosque.

    3ª pregunta: ¿Qué tan lejos esta el puesto comercial de Oleg de Restov? ¿Debo asumir que el camino sur de Rostlandia los conecta?

    3ª respuesta: El camino sur de Rostlandia necesariamente los conecta. Restov está a unas 100 millas de distancia del puesto comercial de Oleg.

    Comentario: Me he dado cuenta que el "Norte" en el mapa hexagonal está en realidad señalando al borde superior izquierdo. Así que hay apenas un hexágono al este del puesto comercial de Oleg. Y sin embargo hay un montón de espacio al oeste. Ni siquiera estoy seguro si la distancia tiene suficiente espacio al sur o al norte orientado tal como está.

    Respuesta al comentario: El punto en cuestión es que la carta de recomendación de un radio desde el puesto comercial de Oleg para explorar es poner en una barrera suave para los PJ. Ya que la mitad sur del Cinturón Verde no se detalla en la primera aventura (se detalla en la segunda), sería lamentable que la carta en la primera aventura diera la impresión de que los PJs deben ser capaces de explorar cualquier lugar. No podíamos decir, "simplemente explorar la mitad superior del mapa". Mantén el puesto comercial de Oleg donde está. Cambia las palabras en la carta de recomendación: los PJs deben limitar su exploración a un área no más de 36 millas al noroeste y al sur y no más de 60 millas al oeste. Si no quieres cambiar las palabras de la Carta de recomendación, cambia la dirección de la brújula de manera que apunte al norte hacia arriba.

    4ª pregunta: ¿Qué tipo de tráfico a pie pasa por el puesto comercial de Oleg? ¿Hay una estimación aproximada de cuántos cazadores hay en el Cinturón Verde? ¿Con qué frecuencia visitan el puesto comercial?

    4ª respuesta: No hay una gran cantidad de tráfico a pie que pase por el puesto comercial de Oleg. Él es una especie de misántropo. Él construyó su puesto comercial donde esta porque está aislado. Aunque también es el único lugar para los tramperos y cazadores donde comprar cosas. Probablemente hay 35. Eso equivale más o menos a un cazador/trampero por cada hexágono.

    5ª pregunta: Me doy cuenta de que la moral de Akiros es "luchar hasta la muerte". ¿Supongo que esto en realidad debería ser "luchar hasta la muerte, hasta que sea conveniente dejar de luchar y unirse al otro bando?"

    5ª respuesta: Si

    6ª pregunta: El casco del Señor de los ciervos otorga la capacidad 3 veces por día a las personas que adoran a Erastil. ¿Qué tan fervientemente tienen que adorar? Puede ser simplemente que digan una oración de vez en cuando o esta habilidad sólo funciona para clérigos/paladines? Y si funciona para las personas que expresan su devoción sólo ocasionalmente ¿El Señor de los ciervo es un adorador?

    6ª respuesta: Para ganar esa habilidad, el personaje en cuestión debe tener a Erastil escrito en su hoja de personaje (en su deidad) y necesita interpretar su devoción. Funciona para cualquier persona que hace esto, sin importar si pueden o no lanzar conjuros divinos.

    7ª pregunta: ¿Las reglas de gestión del reino hacen uso de habilidades como profesión (soldado) o profesión (granjero)? ¿O son más propensas a ser pruebas de característica?

    7ª respuesta: Las reglas del reino no interactúan con habilidades de profesión. La única cosa que realmente afecta de tu hoja de personaje son los modificadores de habilidad.

    8ª pregunta: En la Guía del jugador, uno de los rasgos otorga un "caballo" pero no se especifica ¿Qué tipo?

    8ª respuesta: El rasgo otorga un caballo "genérico" del Bestiario. Sin plantillas ni avances. Básicamente un caballo ligero.

    9ª pregunta: ¿Qué mapa deben tener los PJ? Hay uno en la página de 14 sin la información del DJ pero con los hexágonos.

    9ª respuesta: Los PJs deben comenzar con un mapa hexagonal completamente en blanco. Damos un mapa hexagonal en blanco en la Guía del jugador de Forjador de reyes.

    10ª pregunta: Una de las misiones (la sopa de rábano lunar) me parece que esta...mal. No es la búsqueda de sí misma sino que la recompensa es de ¿¡250 po por conseguir rábanos !? No me importa lo raro que son, ningún plebeyo debería estar dispuesto a pagar 250 po por los ingredientes para una sopa.

    10ª respuesta: Si piensas que la oferta de Svetlana de 250 po por una recompensa de misión es una tontería, cámbialo. Pero si ella ofrece esta búsqueda, por ejemplo, una semana después de que los PJs vuelven a Oleg y vendan una docena de artículos que ellos han conseguido de los cuerpos de los bandidos muertos y ella ha tenido tiempo para revender aquellos a los comerciantes ambulantes, entonces eso es una historia diferente.

    Comentario: Mis jugadores están por la mitad de camino a través de las Tierras Robadas y están pidiendo ampliaciones del puesto comercial. Antes de empezar a crear una gran cantidad de PSJs para llenar lo que piden los PJs, me gustaría preguntar si habrá muchos PSJs en la próxima aventura.

    Respuesta al comentario: La Senda Aventura sí introduce una gran cantidad de PSJs. Entre ellos hay carpinteros, leñadores y herreros. Muy pocos de ellos están desarrollados. Si introduces PSJs para llenar estos papeles ahora, deben encajar bien. Después de todo, un reino sin duda tendrá varios carpinteros, leñadores y herreros.

    11ª pregunta: ¿Esta el puesto de Oleg destinado a convertirse eventualmente en una aldea/pueblo o están los PJs destinados a poner en marcha un pueblo en algún otro lugar?

    11ª respuesta: lo que sucede con el puesto de Oleg es dejado 100% a los jugadores y cómo quieren desarrollarlo. Estamos haciendo un gran esfuerzo para evitar hacer suposiciones sobre cómo se desarrollan los reinos de los PJs.